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放弃未成年人史玉柱开辟新征途在虚拟的天堂中沉沦zhfujublogtechwebcomcn

发布时间:2020-03-11 12:48:56 阅读: 来源:放料阀厂家

放弃未成年人 史玉柱开辟新“征途”? 作者:赵福军出处:天极网

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从当年牛势逼仄的巨人集团,到“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的经典营销,再到如今血洗网游市场,《征途》后来居上,史玉柱先后在IT软件、销售、房地产、保健品、游戏市场摸爬滚打多年,起伏之间,惊起“鸥鸬”无数,按理国内的网络游戏市场在被盛大、九城、网易、金山四巨头瓜分之后,市场已经所剩无几,而且进入门槛与成本也都陡升,但能忽悠的史玉柱凭借免费模式,终于将《征途》送上了国内网游第一梯队,让众大腕们瞪直了眼睛,心里暗骂一句:呸,丫走了狗屎运。

据媒体报道,《征途》凭借一月200万的推广费,就换来了4000万/月的收益,同时在线人数达30万以上,以至于史玉柱豪言到明年底“保60万(同时在线人数)、争80万、冲100万”目标,这难道真的是史玉柱中年得志、红运当顶、老当益壮吗?其实不然,上月中旬,一个由40人组成的专家游戏评级委员会对当今流量的六款游戏进行测评、投票后,一致认为:由于暴力度、货币关联度和社会道德度等各项指标不合格,《征途》被定为危险游戏,并建议暂停运营。

暂且不提该委员会是否真正能够代表游戏业界内外,仅仅从演示员对该游戏的描述上,我们就略知一二该游戏之所以风靡的“魅力”何在:该款游戏官方公布的顶级作战装备需花费 350万元。同时其还包括部分赌博性质的买卖环节,高消费玩家拥有“秒杀”花费少的玩家的功能。游戏公司还特意设计了发工资环节,每月一个账号需要角色达到60级以上才能领工资,达到150级以上每月可领相当于100元人民币的“金子”。游戏还设定了“叛国”、“囚禁”等功能。其暴力度、社会道德度、货币关联度、游戏内部社会体系秩序度等指标均被评为“3级”,毫无疑问,最终众评委对尸体、白骨连天,赌博、PK危害重重的《征途》下了“拦腰斩”。

未成年人因为身心素质的不健全,对各类是非、善恶还没有形成常识性判断,而且极善于模仿,从这个角度来说,《征途》游戏的确危害颇大,至少涉嫌教唆、引导未成年人“崇尚”PK、赌博、装酷、耍富、摆阔、暴力、色情,而这一切都是社会主流所不能容忍的。于是社会公器及良心的媒体对该款游戏进行了接二连三的批判与炮轰,重重无形压力之下,史玉柱也顶不住了,终于在日前表示:大型角色扮演类游戏的主线就是PK,这种类型的游戏很难完全规避对未成年人的负面影响。考虑到未成年人自制力差,容易沉迷于网游,游戏厂商应该担负起相应的社会责任。《征途》在游戏登陆界面中已明确标识“本游戏针对18岁以上成人设计” 的提示,希望能阻止未成年人登陆。另外,《征途》要求网管注意观察,确认玩家为未成年人时,应该规劝其离开,或直接将其踢下游戏。

史玉柱真的是出于仁爱,出于对祖国花朵的关爱,才甘愿自断财源,以身作则的吗?当然不是,否则其就应该在开发设计游戏之初进行杜绝或预防,之所以现今对媒体“恳切”的宣布,放弃未成年人市场,不过是无奈之举,绝非其本意,不过是迫于社会舆论压力,与其被主流社会与媒体完全唾骂、抛弃,不如退而求其次,以退为进,保住成年人的滚滚财源,毕竟与未成年人相比,无论是从消费能力,还是从消费产品选择上,成年人都更理性,其消费潜能更大,这也是为什么腾讯等公司以及网吧等行业都在提倡将消费用户年龄上提两到三年的根本原因所在:既避免社会的咒骂与责任转嫁,也可以开辟新的蓝海市场。

笔者担心的是,《征途》实施的“拒未”策略不会起到太大作用,首先,“本游戏针对18岁以上成人设计”的登陆提醒标示,多么像色情网站中“本站含有大量色情成人内容,请未满18周岁的人自动离开”,或烟盒上“吸烟有害健康”的字样,但实践证明,色情网站仍旧聚集了大批未成年人,烟民并未因为“有害健康” 而自动戒烟;其次,未成年人天性对新事物具有极大的好奇性,而且伴随这种好奇性的是一种逆反心理:你越是禁止我玩,我越是想方设法的去玩,去探询其中到底有什么秘密,在这种心理驱使下,《征途》还不对未成年人诱惑更大?

最后,几十万玩家同时在线,在游戏实名登记制未被强制落实之前,仅凭《征途》团队,就是数量再来十倍、百倍恐怕也履行不了观察、确认、规劝、剔除未成年玩家的任务。

无论如何,史玉柱是在被逼无奈之下,不得不选择开辟新的“征途”,俗话说福祸相依,塞翁失马、安知非福?作为第九艺术的游戏,如果不能够吸引大批玩家,站在市场或体验角度,肯定是不成功,而从这一点上看,《征途》却是成功的;但从社会责任、厂商责任角度看,先前风光的《征途》却又是不成功的,它之前是时刻站在风口浪尖上跳舞,而如今对玩家消费市场受众主体的再认识和扭转,无疑是一条探询游戏体验度与社会责任完美统一的可行路径。

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