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童年的街角有关街机厅的回忆真的有那么美好么

发布时间:2020-02-14 06:11:19 阅读: 来源:放料阀厂家

正方:没有那么美

实际上没回忆中那么美,回忆总是会遗忘掉那些不快的经历,只留下美好。

其实传统街机厅本身环境差,闷热、嘈杂、阴暗,还经常会有一些大人和小混混抽烟。机位很少,经常要好些人围在热门游戏的机器前面,为此发生争执是常有的事儿,被混混欺负、被小偷偷钱也是常有的事。

很多地下街机厅游戏机与赌博机放在一起,容易使孩子误入歧途,也存在一些游戏类型少儿不宜,如此复杂的环境也会使家长忧心忡忡。而且不管实际过程如何,街机游戏确实是很多少年学会欺骗的第一步。

反方:淤泥之中诞生的理想和新事物

街机游戏是中国诞生电子游戏的第一步,哥伦布的船员也多是罪犯,一样事物具有多面性,否认新生事物的进步意义等于闭关锁国。在中国游戏是带有原罪的,而当时街机是游戏娱乐的主流,因此往往成为了园丁们教育失败的替罪羊,时至今日也是如此,最近还有人大代表呼吁取缔网吧。

而家长们也相信孩子学习不好一定是跟玩游戏有关,当然这跟街机厅给人的第一印象不大好有关。但很多家长并没有意愿和时间来陪伴孩子,孩子是害怕孤独寂寞的生物,但很多家长却觉得这与他们自己的责任无关,而且把自己教育不好孩子推卸到游戏上也是非常容易的理由,越是没有责任的人越会把失败推卸到浅显的表象上,而不会去细究更深层的原因。实际上有很多家长还没有当时街机厅老板了解自己的孩子。

当然父母对孩子过度的爱也会造成这种情况,父母那一辈经历过更多的苦难,于是总想给予孩子更好的生活与更好的未来,阻碍一切可能存在的来自社会的风险过早渗透到孩子身边,而现实反而弄巧成拙,反而阻挡了孩子了解新事物的一切途径,而且实际上阻碍效果可谓收效甚微。

孩子爱玩的天性决定了那个阶段的必然,喜玩乐是天赋人权,旺盛的好奇心也决定了那个教育失落的年代下,街机游戏成为了很多孩子的必经之路,街机厅最大的贡献就是抚慰了当时多少少年寂寞的假期。不玩游戏学习就能好只是家长的一厢情愿。

孩子过剩的精力无处发泄,大多数家长无法去照顾孩子的这种精力,也没有足够的游乐场所和公共场所供孩子们游玩造就了街机厅的当年的繁盛。

因此现在看来,街机游戏厅只是一种有市场有需求的娱乐场所而已,关于街机的回忆到底美不美这个话题,就像是问你自慰到底爽不爽一样。那个时代到底美不美,要看你所珍视的是什么。

街机游戏是否没落过时了?

正方:没落了

街机从90年代末期就迅速衰落了。那时,新游戏越来越少,国内的街机厅也接二连三地关店。大街机厂商方面,曾出品过《拳皇》《侍魂》和《合金弹头》等著名游戏的SNK也陷入了困境,于2001年宣告破产。另一个更加具有标志性意义的是,2002年彩京公司被收购,这事件被看做是街机时代结束的象征之一。

现在拥有更多的平台:PC、主机、掌机、手机,更多元化,方便快捷,足不出户。

传统街机游戏可通过模拟器实现。政府对相关电子与网络文化的管制。

街机游戏的上手难度高,这点不如网络游戏,面对新游戏的选择大多会选择网络游戏。

一些经典街机已经落伍,像素低画面差操作幼稚,已经不能适应于时代。

首先是政策的限制。在国内,街机一开始就不被主流观念所欢迎,特别是很多学生沉迷于此,更是使它激起各种批判声。因此,国家对街机是颇多限制的,街机厅需要达到一定的营业面积和游戏机数量才能营业;而到了2000年左右,监管部门更是大力封杀街机厅。那时,文化部门出台了不少禁令,致使全国的街机厅或停业、或关门。街机的发展遭遇了寒冬。

祸不单行。进入新千年后,国内的PC业迅猛发展,电脑的普及使网络游戏开始盛行,并大有取代街机游戏的势头。渐渐地,网吧占据了原本属于街机厅的黄金地段。另外,以索尼PS和微软Xbox为代表的游戏主机也开始蚕食街机的市场。面对这些性能更加优秀的对手,街机败了下来。

最后,国内盗版的盛行,也在一定程度上挫伤了厂商的积极性。当时,各种仿冒的游戏基板充斥市场,影响了游戏质量和街机的生态系统,使得本来就处在艰难中的街机业更加混乱。下图为网络上一幅表示“盗版机伤害正版机”的漫画。

除以上原因之外,街机本身的技术没有实现大的突破也阻碍了其继续发展。在这些原因的综合作用下,火了几年的街机就如游戏中被击中的战机,猛地往下坠落……现在,偶尔抬起头仰望天空,它飞翔的身影还能隐隐约约地浮现。

反方:没有没落

很多当年的街机粉丝在网络公众平台上继续前缘。如:游聚游戏平台、SURARC平台等。

当年只是因为低廉的公众娱乐消费方式太少造成的反常的空前热度,而街机从曾经的大街小巷嘈杂的游戏室变为了如今综合的娱乐城,依然有大批忠实用户群体,如今才是常态化。用户群体改变,当年的少年如今的老男孩并不是街机的主流消费群体,新类型的综合体感互动类游戏老少皆宜。

街机带有一定的博彩福利性质,合法正规的街机娱乐城往往采取以物易物的方式,开放老虎机、苹果机一类的游戏形式,通过积分点数进行兑换日常用品,也受到了一些家庭主妇的青睐。

如今的娱乐城也成为了年轻人约会和大人带小孩子去玩的娱乐场所之一。日本的街机厅形式一直与中国不尽相同,如今国内的街机娱乐城在向日本街机厅的形式靠拢。

日本街机行业一直在更新换代。如街霸、拳皇系列一直没有放弃街机市场,日本的街机厅一直与时俱进,只是因为KOF和三国战记等几个款在大陆影响深远,因此国内大多街机厅还留有这些游戏。

其实现在的娱乐城街机更像是时尚综合娱乐场所,不仅仅局限于手指按键类,更多的公司把目光定位在实体化体感类的街机游戏,譬如跳舞机、互动射击与互动PK、架子鼓、篮球等。

光线枪:Time Crisis4(手枪),死亡之屋4(暴力枪,冲锋枪),幽灵小队(冲锋枪),还有狙击枪类的.

模拟赛车:Speed,头文字D,Mario赛车.

乐器:EZ dance4(含内置感应器)、 太鼓达人。

光线剑:目前有一款名叫<斩断>,使用日本武士刀进行游戏,感觉相当逼真!

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